Qiddiya Wirtualne Scenografie
Wirtualne scenografie dla projektu Qiddiya w Arabii Saudyjskiej
Klient: Paradox Studios Dubai, Six Flags Qiddiya
Data: 2022-12
Kategoria: Wirtualne scenografie


Założenia
Projekt zakładał stworzenie estetycznych i realistycznych wirtualnych scenografii w silniku Unreal Engine, które miały posłużyć jako tło do nagrań filmowych instruktaży BHP w parku rozrywki Qiddiya w Arabii Saudyjskiej. Scenografie miały odwzorowywać różne strefy i atrakcje parku, umożliwiając przedstawienie potencjalnych zagrożeń i procedur bezpieczeństwa w kontekście rzeczywistego środowiska. Kluczowym wymogiem była możliwość szybkiej zmiany ustawień scenografii, dodawania i usuwania elementów oraz dostosowywania oświetlenia do potrzeb konkretnych scenariuszy. Ważne było również zapewnienie wysokiego poziomu realizmu, aby instruktaże były jak najbardziej wiarygodne i angażujące dla pracowników parku.

Technologia i podejście
Wykorzystano zaawansowane możliwości silnika Unreal Engine 5, w tym system oświetlenia Lumen, który umożliwia dynamiczne i realistyczne odwzorowanie światła w czasie rzeczywistym. Narzędzia do tworzenia realistycznych materiałów, takie jak Quixel Megascans, pozwoliły na uzyskanie wysokiej jakości tekstur i powierzchni. Stworzono modułowe elementy scenografii, które można było łatwo rekonfigurować i łączyć ze sobą, tworząc różnorodne układy przestrzenne. Zastosowano techniki wirtualnej produkcji (Virtual Production), umożliwiające aktorom interakcję z wirtualnym środowiskiem w czasie rzeczywistym na planie filmowym. Wykorzystano również system Blueprints w Unreal Engine, aby stworzyć interaktywne elementy i skrypty ułatwiające sterowanie scenografią. Całość została zoptymalizowana pod kątem wydajności, aby zapewnić płynne działanie podczas nagrań.



Masz pytania?
Skontaktuj się z nami, aby omówić swój projekt i dowiedzieć się, jak możemy pomóc w jego realizacji. Jesteśmy gotowi podjąć się nawet najbardziej wymagających wyzwań.